home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate Add-On's (Tournament Edition) / Cybercore Publishing - Ultimate Add-on's Tournament Edition.iso / tools / heretic / deep / readme.doc < prev    next >
Text File  |  1995-01-28  |  17KB  |  421 lines

  1.                     DeeP and HeeP Documentation
  2.                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4.             ┌─────────────────────────────────────────┐
  5.             │    (c) 1995 Sensor Based Systems, Inc.  │
  6.             │        DoomEnhancedEditorProgram        │
  7.             │      HereticEnhancedEditorProgram       │
  8.             │  █████████                   █████████  │
  9.             │   ██     █                    ██     █  │
  10.             │   ██     █ jackv56036@AOL.com ██     █  │
  11.             │   ██     █                    ██     █  │
  12.             │   ██     █  ███████  ███████  ████████  │
  13.             │   ██     █  ██       ██       ██        │
  14.             │   ██     █  █████    █████    ██        │
  15.             │   ██     █  ██       ██       ██        │
  16.             │  █████████  ███████  ███████  ██ tm     │
  17.             │        75454.773@COMPUSERVE.COM         │
  18.             │                                         │
  19.             └─────────────────────────────────────────┘
  20.  
  21.  
  22.                    Sensor Based Systems, Inc.
  23.                       17010 NE 190th St
  24.                     Woodinville, WA 98072
  25.  
  26.                       jackv56036@AOL.com
  27.                     75454.773@COMPUSERVE.COM
  28.                         (206) 827-8794
  29.  
  30.  
  31.       >>>    All references to DeeP also apply to HeeP    <<<
  32.  
  33. Table of Contents
  34. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  35.     For Ordering Information see ORDER.FRM.
  36.  
  37. 1.  Machine Requirements
  38. 2.  Installation
  39. 3.  How to start DeeP
  40.     How to start HeeP
  41. 4.  Command line options
  42. 5.  The DeeP.INI file and defaults
  43.     The HeeP.INI file and defaults
  44. 6.  The DeeP Main Menu
  45. 7.  The DeeP Map/Mission Editor
  46. 8.  The commands
  47. 9.  Tutorial
  48. 10. DeePbsp
  49. 11. DeePbsp and Windows  << Be sure to view this
  50. 12. DeePbsp and QEMM     << Be sure to view this
  51. 13. Future stuff
  52.  
  53.  
  54. 1. Requirements
  55.    ~~~~~~~~~~~~
  56.    a. A 386 and above (a math co-processor is recommended).
  57.    b. A VGA monitor.
  58.    c. A VESA compatible video board with 512Kb (see below).
  59.       If you don't have a VESA board, download UNIVBE50.ZIP. There may be
  60.       others that will also work.
  61.    d. 540kb (610kb recommended) free memory.
  62.    e. DeeP requires approximately 1 MB of disk space.
  63.    f. Enough additional disk space to save DOOM levels you make.
  64.    g. A mouse (keyboard is a lot harder and not all things work).
  65.    h. DOS 6.2 is optional, but again makes everything else easier.
  66.    i. If you can, Shadow the Video and System BIOS. DOOM just tells you not
  67.       to, for the reasons listed below (shadowing exaggerates the problems).
  68.    j. Overview of system considerations:
  69.  
  70.    DeeP stresses the DRAM refresh setting more than most programs.
  71.    If you have problems with the video, check the wait states on your DRAM.
  72.    If they are set too low, you will experience "lockups" or strange
  73.    symptoms. (Windows should also be GP faulting a lot.)
  74.  
  75.    There is no "normal" system out there, but be careful if you have
  76.    a ZERO wait setting and your memory is 70ns or higher. Some 60ns chips
  77.    also do not work (on a 33Mhz system), depending on the DRAM and the board.
  78.  
  79.    We have not found "ram" check programs that bring out these flaws. Every-
  80.    thing looks fine and stuff may even appear to work for a while. But if
  81.    your system likes to act up at random, take a second look at the settings.
  82.  
  83.    Any system that has a "tweaked" speed (someone upped the clock speed) is
  84.    asking for trouble.
  85.  
  86.    Use Smartdrive if you have enough memory, it helps speed up help, etc.
  87.    DOOM works fine (in fact loads much faster) with Smartdrive (latest one
  88.    anyway), but your system has to have more than 4MB.  Smartdrive does take
  89.    memory away from the DPMI program DeePbsp, so if you run out of memory,
  90.    please reduce the size of the Smartdrive cache (how big did you make it?).
  91.  
  92.    If your system acts up with Smartdrive, then of course do not use it.
  93.  
  94.    DOS 6.2 is recommended to easily have 610KB available. Ask for advice
  95.    for your configuration to achieve this goal.
  96.  
  97.    The default assumes a VESA compatible video board with 512Kb of memory.
  98.    Look at the DeeP.INI file and reconfigure the video if it fails to start.
  99.    The VGAONLY option should work for everyone (more video memory is OK).
  100.  
  101.    If you can play DOOM reliably, you will probably be able to run DeeP.
  102.  
  103. 2. Installation
  104.    ~~~~~~~~~~~~
  105.    Compuserve changes the names of the files to DMDEEP.. and HRHEEP? (don't
  106.    know the last one yet, since this is the first upload of HeeP).
  107.  
  108.    DeePshar.ZIP is the shareware zipped distribution files for DeeP and HeeP.
  109.  
  110.    DeePreg.ZIP and HeePreg.ZIP are the zipped registered distribution files
  111.    for DeeP and HeeP.
  112.  
  113.    DeePshar.EXE and DeePreg.EXE are self-extracting (if shipped).
  114.  
  115.    In the examples below, the same directory is shown for DeeP and Heep.
  116.    If you run both programs, it is more efficient to put them both in the
  117.    same directory, so that the DPMI programs (discussed at end) are easily
  118.    available. Also, since the same help file is used for both, it makes it
  119.    easier to maintain. If you split them, support programs are either
  120.    required in the ROOT directory or available via the DOS PATH. These are
  121.    DeeProot.exe and the DPMI programs discussed below in DeePbsp.
  122.  
  123.    If you get a new version of one program and not the other, be careful that
  124.    you don't read newer instructions that don't apply to the older program!).
  125.    In that case, you may wish to rename the help files and modify the .INI
  126.    files as required and/or put them in their own directory.
  127.  
  128.  
  129.    a. Use PKUNZIP (2.04 or later) to unzip DeeP.ZIP into any directory on your
  130.       hard drive. PKUNZIP is available from many sources, probably including
  131.       the one you obtained DeeP from.  (Now this was probably in a zipped file
  132.       so you already know how to do this, right?)
  133.  
  134.       Replace the DOOM2 directory with HERETIC if you have HERETIC and not
  135.       DOOM. The name is for illustration, this is just one way to do it!
  136.  
  137.       Example for DOOM II (c:> prompt assumed): ------------------------
  138.  
  139.       cd\DOOM2                            [go to DOOM II directory    ]
  140.  
  141.       mkdir DeeP                          [create a directory for DeeP]
  142.       cd Deep                             [go to directory            ]
  143.  
  144.  
  145.       -- for the shareware version--
  146.  
  147.          pkunzip a:DeePshar.ZIP \doom\deep   [unzip from your a: drive.]
  148.  
  149.       -- for the registered version--
  150.  
  151.          pkunzip a:DeePreg.ZIP \doom\deep    [unzip from your a: drive.]
  152.  
  153.  
  154.    b. Run DeePZIP.exe in the directory of your choice and it extracts itself.
  155.  
  156.       Example (c:> prompt assumed):
  157.  
  158.       cd\DOOM2                            [go to DOOM II directory    ]
  159.  
  160.       mkdir DeeP                          [create a directory for DeeP]
  161.       cd Deep                             [go to directory            ]
  162.  
  163.       -- for the shareware version--
  164.          copy a:DeePshar.EXE              [copy to target directory   ]
  165.          DeePshar.EXE                     [self extract into directory]
  166.  
  167.       -- for the registered version--
  168.          copy a:DeePReg.EXE               [copy to target directory   ]
  169.          DeePreg.EXE                      [self extract into directory]
  170.  
  171.  
  172. 3. How to start DeeP
  173.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  174.  
  175. DeeP is started by typing:  DeeP  <command line options>
  176. HeeP is started by typing:  HeeP  <command line options>
  177.  
  178.  
  179. If your video or mouse misbehaves, see the DeeP.INI  or HeeP.INI
  180. for recommendations.
  181.  
  182. DeeP, HeeP and DeePbsp create a temporary file name ~DeeP.tmp.
  183.  
  184. This is used for memory overflow control. It may be deleted any time if you
  185. are short of space. It is created every time you run either DeeP program.
  186. The size of the file is usually 0, but for very large levels will be larger
  187. than this.
  188.  
  189. The file ~DEEP.WAD is created when you rebuild Nodes from DeeP.
  190. The file ~HEEP.WAD is created when you rebuild Nodes from HeeP.
  191.  
  192. This is a copy of your last saved level. You can use this to restore in case
  193. something goes wrong with the node building. You will get the message level
  194. "whatever you called it" not found.  This can happen if you have a memory
  195. conflict with DeePbsp, you are running in WINDOWS and didn't modify SYSTEM.INI,
  196. you just ran out of memory or something else. When running from DeeP, the
  197. message will flash and you won't be able to tell what happened. But you never
  198. see the DeePbsp screen come up. That's your first clue that something is amiss.
  199.  
  200. Then you might want to use the temporary file (or use the one name .BAK,
  201. although the .BAK is prior to your changes).
  202.  
  203.           >>> CAUTION <<
  204.  
  205. DO NOT USE the ~DEEP.WAD or ~HEEP.WAD as direct input. Copy it and give it
  206. a different name if you want to use it again. Failure to do this will result
  207. in the loss of all data in the level!
  208.  
  209.  
  210. A file called DeeP.CFG contains all the options you set in DeeP.
  211. A file called HEEP.CFG contains all the options you set in HeeP.
  212.  
  213. If you mess up the setting, delete this file to restore it to the defaults.
  214.  
  215. Each time you change the name of the DeeP.INI file, it is saved in DeeP.CFG.
  216. Thus if you start DeeP and do not override with a -config command, the last
  217. name you used is automatically read. Remember this when you use batch files
  218. to edit both DOOM and DOOM II levels and you then directly run DeeP,
  219. bypassing your batch files.
  220.  
  221. The same comments for HeeP, but the files are name HeeP.INI and HeeP.CFG.
  222.  
  223.  
  224. 4. Command line options
  225.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  226.  
  227. The command line options are explained in DeeP by entering the H (help)
  228. usage command.
  229.  
  230.  
  231. 5. The DeeP.INI File
  232.    The HeeP.INI File
  233.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  234.  
  235.    The DeeP.INI file contains all commands but -config.  All of these are
  236.    commented out by use of a #, *, / or ; (whatever you like).
  237.  
  238.    To uncomment one of these commands, delete the comment character and
  239.    change the parameter to what you want it to be.  Help is included in
  240.    the .INI file explaining what you need to do.
  241.  
  242.    Edit the DeeP.INI file to set DOOM file and video defaults to match
  243.    your system and suit your taste.
  244.  
  245.    Edit the HeeP.INI file to set HERETIC file and video defaults to match
  246.    your system and suit your taste.
  247.  
  248.  
  249. 6. The DeeP Main Menu
  250.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  251.  
  252.    DeeP has online documentation to help you run it. Type "?" and press enter.
  253.    This brings up a help screen that explains what each option does in full
  254.    detail. The complete documentation is listed here as well as in Edit,
  255.    under Help.
  256.  
  257.    In Map edit mode, F1 brings up more help and even more help for the
  258.    menu items on the top bar!
  259.  
  260.    You can print the documentation by selecting the Print button.
  261.  
  262. 7. DeeP Map Level Editor
  263.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  264.  
  265.    Type E to start the map editor. The map editor is an editor of the level.
  266.    Select the level from the menu shown. This brings up a map of the
  267.    level you have chosen to edit, for example, MAP10 (DOOM II) or E2M3 for
  268.    DOOM and HERETIC.
  269.  
  270.    Once in the editor set all the options in the Edit pull-down menu
  271.    to automatically restart, set colors and other working defaults.
  272.  
  273.    The editor has Four Editing Modes. In each edit mode you can Add, Delete
  274.    or Change the type of object selected.
  275.  
  276.    The four editing modes are:
  277.  
  278.    a.  Sector Mode
  279.    b.  Vertices Mode
  280.    c.  Thing Edit Modes
  281.    d.  Linedef and Sidedef Modes
  282.  
  283.    The online help has explanations for each of these functions.
  284.    Registered DeeP will contain the latest explanations of these functions
  285.    and more tutoring.
  286.  
  287.  
  288. 8. The Commands
  289.    ~~~~~~~~~~~~
  290.  
  291.    Use the built-in F1 help to examine the commands. Start with ? at the
  292.    DOS character mode commands and select the top sections by activating them
  293.    and then pressing F1. For example, press Alt+S and then press F1 to see
  294.    the help for Save.
  295.  
  296.  
  297. 9.  Tutorial
  298.     ~~~~~~~~
  299.  
  300.    Print the file TUTOR.DOC for beginning help on using DeeP to create and
  301.    edit levels. It is also useful for persons new to DeeP, since it also
  302.    show how to use the commands.
  303.  
  304.    The file textures are incorrect for HeeP, but can be quickly changed using
  305.    the F10 fix missing textures feature.
  306.  
  307.  
  308. 10. DeePbsp
  309.     ~~~~~~~
  310.    The DPMI version of DeePbsp requires that you have HIMEM.SYS installed in
  311.    your CONFIG.SYS file. If you don't, it WON'T WORK. There are further notes
  312.    below. We wish it was simpler, but this is out of our control, since we
  313.    have to use the tools available at reasonable cost to us (Borland).
  314.  
  315.    We do NOT have control when the program starts, so we can't tell you
  316.    what to do in the opening screen!
  317.  
  318.    DeePbsp is an improved node builder that was derived from BSP 1.2.
  319.    DeePbsp is about 2-10 times faster than BSP and features a display to see
  320.    how your level is progressing as it is being built.
  321.  
  322.    DeePbsp is automatically run by selecting "Yes" when asked whether you want
  323.    the nodes built or not.
  324.  
  325.    DeePbsp COPIES the reject map "as is", so be sure to clear the reject area
  326.    with DeeP when requested. We have read the info on what the reject is, but
  327.    have not noticed behavior consistent with the literature available to us.
  328.    You decide! (Let us know what you find out.)
  329.  
  330.    (DeePbsp formerly was called TBSP. TBSP does clear the reject map.)
  331.  
  332.    There is a check in DeePbsp for viruses or allocation errors. The message
  333.    !!! Warning DEEPBSP size wrong? !!! appears if it detects an error. The
  334.    program continues to execute.
  335.  
  336.    A change in the program size indicates a serious error in the FAT
  337.    file allocation or a virus! So try to find out why it's complaining.
  338.  
  339.    If you get an ATAN2 error, you forgot to run the total check on the level
  340.    and you have overlapping vertices or other errors in your level.
  341.  
  342.    YOU SHOULD TEST BUILDING NODES ON YOUR SYSTEM FIRST TO BE SURE IT WORKS!
  343.  
  344.    You can run DeePbsp by hand by entering C:\..DeePbsp INWAD.WAD OUTWAD.WAD
  345.  
  346.    Fill in the C:\.. path with yours and use your name for the wad files to
  347.    test with.  It's best to test with an original id level so that we have
  348.    a level that we know is ok!
  349.  
  350.    Observe any errors (if there's a problem it will happen right away) and
  351.    read below for how to fix it.
  352.  
  353.  
  354. 11. DeePbsp and Windows   <<<<<<<  be sure to read this >>>>>>>>
  355.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  356.    DeePbsp requires the programs 32RTM.EXE and DPMIVM.OVL in the directory
  357.    where DeePbsp was installed or access via the DOS PATH statement.
  358.  
  359.             ------->   WINDOWS Modifications <-------
  360.  
  361.    If you run DeePbsp from within windows, SYSTEM.INI must have the following
  362.    line added (use DOS EDIT ) after the line [386Enh]        (Change the
  363.    c:\DOOM2\DeeP to reflect the location where you installed the program).
  364.  
  365.            device = c:\DOOM2\DeeP\WINDPMI.386
  366.  
  367.  
  368. 12. DeePbsp and QEMM      <<<<<<<  be sure to read this >>>>>>>>
  369.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  370.     If you use QEMM, the QDPMI.SYS driver and the Borland RTM.EXE used by
  371.     DeePbsp do not work together. You will get an Exception = 000cH..etc.,
  372.     from QDPMI. We don't know at this time who should change their code. If
  373.     anyone knows more about this, please let us know. Meanwhile, we'll try
  374.     to find out too.
  375.  
  376.     DEVICE=QDPMI.SYS
  377.  
  378.     The program QDPMI.SYS appears to be installed if you used the default
  379.     config when you installed QEMM.
  380.  
  381.     Remove the DEVICE=QDPMI.SYS from the CONFIG.SYS file or make an alternate
  382.     boot setup that doesn't use this file.
  383.  
  384.     You may not need QDPMI.SYS at all! Refer to QHINTS.DOC for information.
  385.  
  386.     You can use the program BSP16.EXE in place of DeePbsp.exe. 
  387.  
  388.     1. Rename DeePbsp.exe to BSP32.exe
  389.     2. Rename BSP16.EXE to DeePbsp.exe.
  390.  
  391.     The 16-bit version is slower and may not handle the size of your WAD.
  392.  
  393.  
  394. 13. Future stuff
  395.     ~~~~~~~~~~~~
  396.  
  397.    There are some PWADs too large to edit and we are in to process of
  398.    converting DeeP and HeeP also to DPMI.
  399.  
  400.    That means well have lots of memory of mess with. Getting all the pieces
  401.    together is taking some time (and more money than I thought), but that
  402.    is the goal.
  403.  
  404.    At that time, we will add more feature to the external PWAD function that
  405.    let's you replace graphics and also replace ANYTHING. In addition, the
  406.    new IWAD will also contain all the replacements. The memory overhead is
  407.    too large for now and maximizing the level size came first.
  408.  
  409.    Some stuff to be done :
  410.  
  411.    1. Ability to merge in stuff from other WADs (cut and paste).
  412.    2. More complete Dir viewing box in the editor.
  413.    3. Add more prebuilt functions, rising stairs and rotating stairs are
  414.       on the list for now.
  415.    4. A simpler way to build stairs (have a rough draft already).
  416.    5. Distribute lighting throughout the sectors selected.
  417.    6. And more...
  418.  
  419.  
  420.  
  421.